Si eres un entusiasta de la tecnología y te encanta experimentar con diferentes dispositivos electrónicos, entonces te encantará aprender sobre cómo utilizar una pantalla OLED de 0,96 pulgadas con el ESP8266 y el Arduino IDE. En este artículo, te mostraremos cómo puedes aprovechar al máximo esta combinación para crear proyectos increíbles. ¡Sigue leyendo para descubrir más!
Esta guía muestra cómo usar la pantalla OLED SSD1306 de 0,96 pulgadas con ESP8266 usando el IDE de Arduino. Le mostraremos cómo escribir texto, configurar diferentes fuentes, dibujar formas y ver imágenes de mapas de bits.
También tenemos una guía dedicada que muestra cómo mostrar los valores de temperatura y humedad usando el sensor DHT y ESP8266.
Presentamos la pantalla OLED de 0,96 pulgadas
El pantalla OLED El que estamos usando en este tutorial es el modelo SSD1306: una pantalla monocolor de 0,96 pulgadas y 128 x 64 píxeles, como se muestra en la imagen a continuación.
La pantalla OLED no requiere retroiluminación, lo que crea un contraste muy agradable en ambientes oscuros. Además, los píxeles sólo utilizan energía cuando están encendidos, por lo que la pantalla OLED utiliza menos energía en comparación con otras pantallas.
El modelo que utilizamos tiene cuatro pines y se comunica con cada microcontrolador mediante el protocolo de comunicación I2C. Hay modelos que cuentan con un pin RESET adicional o se comunican mediante el protocolo de comunicación SPI.
Asignación de pines de la pantalla OLED SSD1306
Dado que la pantalla OLED utiliza el protocolo de comunicación I2C, el cableado es muy sencillo. Puede utilizar la siguiente tabla como referencia.
Bolígrafo | ESP8266 |
vino | 3,3 V |
Dimensiones | Dimensiones |
SCL | GPIO5 (D1) |
ASD | GPIO4 (D2) |
Alternativamente, puede seguir el siguiente diagrama de circuito para conectar el ESP8266 a la pantalla OLED.
En este ejemplo utilizamos el protocolo de comunicación I2C. Los pines más adecuados para la comunicación I2C en ESP8266 son GPIO5 (SCL) y GPIO4 (ADS).
Si está utilizando una pantalla OLED con protocolo de comunicación SPI, utilice los siguientes GPIO.
- GPIO 14: CLK
- GPIO 12: MISO
- GPIO 13: MOSI
- GPIO 15: CS
Lea nuestra guía de referencia de configuración de pines ESP8266 para obtener más información sobre los GPIO ESP8266.
Instalación de la biblioteca OLED SSD1306 – ESP8266
Hay varias bibliotecas disponibles para controlar la pantalla OLED con el ESP8266. En este tutorial usaremos dos bibliotecas de Adafruit: Biblioteca Adafruit_SSD1306 Y Biblioteca Adafruit_GFX.
Siga los siguientes pasos para instalar estas bibliotecas.
1. Abra su IDE de Arduino y vaya a Bosquejo > incluir biblioteca > Administrar bibliotecas. El administrador de la biblioteca debería abrirse.
2. Ingrese «SSD1306”en el cuadro de búsqueda e instale la biblioteca SSD1306 de Adafruit.
3. Después de instalar la biblioteca SSD1306 de Adafruit, escriba «gráfico“ en el campo de búsqueda e instale la biblioteca.
4. Reinicie su IDE de Arduino después de instalar las bibliotecas.
Estamos programando el ESP8266 usando Arduino IDE, por lo que el complemento ESP8266 debe estar instalado en su Arduino IDE. Si no, sigue primero el siguiente tutorial:
- Instale la placa ESP8266 en el IDE de Arduino
Prueba de pantalla OLED con ESP8266
Después de haber conectado la pantalla OLED al ESP8266 e instalado todas las bibliotecas necesarias, puede verificar si todo funciona correctamente usando un ejemplo de la biblioteca.
Vaya a su IDE de Arduino archivo > Ejemplos > Adafruta SSD1306 y seleccione la pantalla de ejemplo que está utilizando.
Debería cargarse el siguiente código:
/*********
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
This is an example for our Monochrome OLEDs based on SSD1306 drivers. Pick one up today in the adafruit shop! ------> http://www.adafruit.com/category/63_98
This example is for a 128x32 pixel display using I2C to communicate 3 pins are required to interface (two I2C and one reset).
Adafruit invests time and resources providing this open source code, please support Adafruit and open-source hardware by purchasing products from Adafruit!
Written by Limor Fried/Ladyada for Adafruit Industries, with contributions from the open source community. BSD license, check license.txt for more information All text above, and the splash screen below must be included in any redistribution.
*********/
#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define NUMFLAKES 10 // Number of snowflakes in the animation example
#define LOGO_HEIGHT 16
#define LOGO_WIDTH 16
static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000011, B11100000,
B11110011, B11100000,
B11111110, B11111000,
B01111110, B11111111,
B00110011, B10011111,
B00011111, B11111100,
B00001101, B01110000,
B00011011, B10100000,
B00111111, B11100000,
B00111111, B11110000,
B01111100, B11110000,
B01110000, B01110000,
B00000000, B00110000 };
void setup() {
Serial.begin(115200);
// SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;); // Don't proceed, loop forever
}
// Show initial display buffer contents on the screen --
// the library initializes this with an Adafruit splash screen.
display.display();
delay(2000); // Pause for 2 seconds
// Clear the buffer
display.clearDisplay();
// Draw a single pixel in white
display.drawPixel(10, 10, WHITE);
// Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
// drawing commands to make them visible on screen!
display.display();
delay(2000);
// display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
// unless that's what you want...rather, you can batch up a bunch of
// drawing operations and then update the screen all at once by calling
// display.display(). These examples demonstrate both approaches...
testdrawline(); // Draw many lines
testdrawrect(); // Draw rectangles (outlines)
testfillrect(); // Draw rectangles (filled)
testdrawcircle(); // Draw circles (outlines)
testfillcircle(); // Draw circles (filled)
testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)
testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)
testdrawtriangle(); // Draw triangles (outlines)
testfilltriangle(); // Draw triangles (filled)
testdrawchar(); // Draw characters of the default font
testdrawstyles(); // Draw 'stylized' characters
testscrolltext(); // Draw scrolling text
testdrawbitmap(); // Draw a small bitmap image
// Invert and restore display, pausing in-between
display.invertDisplay(true);
delay(1000);
display.invertDisplay(false);
delay(1000);
testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
}
void loop() {
}
void testdrawline() {
int16_t i;
display.clearDisplay(); // Clear display buffer
for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(0, 0, i, display.height()-1, WHITE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn line
delay(1);
}
for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
display.drawLine(0, 0, display.width()-1, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(0, display.height()-1, i, 0, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(0, display.height()-1, display.width()-1, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for(i=display.width()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, i, 0, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, 0, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
display.drawLine(display.width()-1, 0, 0, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(display.width()-1, 0, i, display.height()-1, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000); // Pause for 2 seconds
}
void testdrawrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=2) {
display.drawRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, WHITE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfillrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=3) {
// The INVERSE color is used so rectangles alternate white/black
display.fillRect(i, i, display.width()-i*2, display.height()-i*2, INVERSE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawcircle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=2) {
display.drawCircle(display.width()/2, display.height()/2, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfillcircle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=3) {
// The INVERSE color is used so circles alternate white/black
display.fillCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, INVERSE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn circle
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawroundrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
display.drawRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
display.height()/4, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfillroundrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
// The INVERSE color is used so round-rects alternate white/black
display.fillRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
display.height()/4, INVERSE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawtriangle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=5) {
display.drawTriangle(
display.width()/2 , display.height()/2-i,
display.width()/2-i, display.height()/2+i,
display.width()/2+i, display.height()/2+i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfilltriangle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=5) {
// The INVERSE color is used so triangles alternate white/black
display.fillTriangle(
display.width()/2 , display.height()/2-i,
display.width()/2-i, display.height()/2+i,
display.width()/2+i, display.height()/2+i, INVERSE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawchar(void) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1); // Normal 1:1 pixel scale
display.setTextColor(WHITE); // Draw white text
display.setCursor(0, 0); // Start at top-left corner
display.cp437(true); // Use full 256 char 'Code Page 437' font
// Not all the characters will fit on the display. This is normal.
// Library will draw what it can and the rest will be clipped.
for(int16_t i=0; i<256; i++) {
if(i == 'n') display.write(' ');
else display.write(i);
}
display.display();
delay(2000);
}
void testdrawstyles(void) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1); // Normal 1:1 pixel scale
display.setTextColor(WHITE); // Draw white text
display.setCursor(0,0); // Start at top-left corner
display.println(F("Hello, world!"));
display.setTextColor(BLACK, WHITE); // Draw 'inverse' text
display.println(3.141592);
display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
display.setTextColor(WHITE);
display.print(F("0x")); display.println(0xDEADBEEF, HEX);
display.display();
delay(2000);
}
void testscrolltext(void) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(10, 0);
display.println(F("scroll"));
display.display(); // Show initial text
delay(100);
// Scroll in various directions, pausing in-between:
display.startscrollright(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
}
void testdrawbitmap(void) {
display.clearDisplay();
display.drawBitmap(
(display.width() - LOGO_WIDTH ) / 2,
(display.height() - LOGO_HEIGHT) / 2,
logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, 1);
display.display();
delay(1000);
}
#define XPOS 0 // Indexes into the 'icons' array in function below
#define YPOS 1
#define DELTAY 2
void testanimate(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {
int8_t f, icons[NUMFLAKES][3];
// Initialize 'snowflake' positions
for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
icons[f][XPOS] = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
icons[f][YPOS] = -LOGO_HEIGHT;
icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
Serial.print(F("x: "));
Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);
Serial.print(F(" y: "));
Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);
Serial.print(F(" dy: "));
Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);
}
for(;;) { // Loop forever...
display.clearDisplay(); // Clear the display buffer
// Draw each snowflake:
for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], bitmap, w, h, WHITE);
}
display.display(); // Show the display buffer on the screen
delay(200); // Pause for 1/10 second
// Then update coordinates of each flake...
for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];
// If snowflake is off the bottom of the screen...
if (icons[f][YPOS] >= display.height()) {
// Reinitialize to a random position, just off the top
icons[f][XPOS] = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
icons[f][YPOS] = -LOGO_HEIGHT;
icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
}
}
}
}
Si su OLED no tiene un pin RESET, debe configurar la variable OLED_RESET en -1 como se muestra a continuación:
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Nota: Si su pantalla OLED tiene un pin RESET, debe conectarlo a un GPIO que no sea GPIO 4, ya que este pin se usa para la comunicación I2C en el EPS8266.
Sube el código a tu placa ESP8266. No olvides utilizar la placa y el puerto COM correctos. Herramientas Menú.
Deberías obtener varias animaciones diferentes en la pantalla OLED, como se muestra en el breve vídeo a continuación.
Si su pantalla OLED no muestra nada:
- Compruebe si la pantalla OLED está conectada correctamente al ESP8266.
- Verifique dos veces la dirección I2C de la pantalla OLED: si la pantalla OLED está conectada al ESP8266, sube este código y verifique la dirección I2C en el monitor serial
Si es necesario, debe ajustar la dirección OLED en la siguiente línea. En nuestro caso la dirección es 0x3C.
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Escribir texto – Pantalla OLED
La biblioteca Adafruit para la pantalla OLED contiene varias funciones para escribir texto. En esta sección, aprenderá a escribir texto y desplazarse utilizando las funciones de la biblioteca.
«¡Hola mundo!»
El siguiente boceto muestra ¡Hola Mundo! Mensaje en la pantalla OLED.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3D for 128x64
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;);
}
delay(2000);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 10);
// Display static text
display.println("Hello, world!");
display.display();
}
void loop() {
}
Después de cargar el código, obtendrás lo siguiente en tu OLED:
Echemos un vistazo rápido a cómo funciona el código.
Importando bibliotecas
Primero necesitas importar las bibliotecas necesarias. cable Biblioteca para usar I2C y las bibliotecas Adafruit para escribir en la pantalla: Adafruit_GFX Y Adafruit_SSD1306.
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
Inicializando la pantalla OLED
Luego defina el ancho y el alto de su pantalla OLED. En este ejemplo utilizamos una pantalla OLED de 128×64. Si usas otros tamaños, puedes usarlos en el ANCHO DE PANTALLAY ALTURA DE LA PANTALLA Variables.
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
Luego inicialice un objeto de visualización con el ancho y alto previamente definidos utilizando el protocolo de comunicación I2C (&Cable).
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
El parámetro (-1) significa que su pantalla OLED no tiene un pin RESET. Si su pantalla OLED tiene un pin RESET, debe estar conectado a un GPIO. En este caso deberás pasar el número GPIO como parámetro.
En el configuración()Inicialice el monitor en serie con una velocidad de baudios de 115200 para fines de depuración.
Serial.begin(115200);
Inicialice la pantalla OLED con el comenzar() Método de la siguiente manera:
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println("SSD1306 allocation failed");
for(;;); // Don't proceed, loop forever
}
Este fragmento de código también imprime un mensaje en el monitor serie en caso de que no podamos conectarnos a la pantalla.
Serial.println("SSD1306 allocation failed");
Si está utilizando una pantalla OLED diferente, es posible que deba cambiar la dirección OLED. En nuestro caso la dirección es Versión:.
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Si esta dirección no funciona, puede ejecutar un escáner I2C para encontrar su dirección OLED. Puede El boceto del escáner I2C se puede encontrar aquí.
Agregue un retraso de dos segundos después de que la pantalla se inicialice para darle tiempo suficiente a la pantalla OLED para inicializarse antes de que se escriba el texto:
delay(2000);
Diseñe la pantalla con claridad, establezca el tamaño y el color de la fuente y escriba texto
Después de inicializar la pantalla, borre el búfer de pantalla con el Borrar pantalla() Método:
display.clearDisplay();
Antes de escribir texto, debe configurar el tamaño y el color del texto y determinar dónde aparecerá el texto en la pantalla OLED.
Establezca el tamaño de fuente con el establecerTamañoTexto() Método:
display.setTextSize(1);
Establezca el color de fuente con el establecerColorTexto() Método:
display.setTextColor(WHITE);
BLANCO establece fuente blanca y fondo negro.
Defina la posición donde el texto comienza con el establecerCursor(x,y) Método. En este caso configuramos el texto para que comience en las coordenadas (0,10).
display.setCursor(0,10);
Finalmente puedes editar el texto con el prensa() Método de la siguiente manera:
display.println("Hello, world!");
Entonces llámalo Anuncio publicitario() Método para mostrar realmente el texto en la pantalla.
display.display();
Texto en ejecución
La biblioteca Adafruit OLED proporciona métodos útiles para desplazar texto fácilmente.
- InicioDesplazamientoDerecha(0x00, 0x0F): desplaza el texto de izquierda a derecha
- Enlaces de inicio de desplazamiento (0x00, 0x0F): desplaza el texto de derecha a izquierda
- StartScrolldiagright (0x00, 0x07): desplaza el texto desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha
- StartScrolldiagleft(0x00, 0x07): desplaza el texto desde la esquina inferior derecha hasta la esquina superior izquierda
El siguiente esquema implementa estos métodos.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3D for 128x64
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;);
}
delay(2000);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 0);
// Display static text
display.println("Scrolling Hello");
display.display();
delay(100);
}
void loop() {
// Scroll in various directions, pausing in-between:
display.startscrollright(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
}
El texto se desplaza como se muestra en el breve vídeo a continuación.
Utilice otras fuentes: pantalla OLED
La biblioteca Adafruit GFX nos permite utilizar algunas fuentes alternativas además de las fuentes integradas. Puedes elegir entre Serif, Sans y Mono. Cada fuente está disponible en negrita, cursiva y en diferentes tamaños.
Los tamaños están determinados por la fuente respectiva. establecerTamañoTexto() El método no funciona con estas fuentes. Las fuentes están disponibles en tamaños de 9, 12, 18 y 24 puntos y también contienen caracteres de 7 bits (códigos ASCII) (denominados 7b en el nombre de la fuente).
Puede elegir entre la siguiente selección de fuentes:
FreeMono12pt7b.h FreeSansBoldOblique12pt7b.h
FreeMono18pt7b.h FreeSansBoldOblique18pt7b.h
FreeMono24pt7b.h FreeSansBoldOblique24pt7b.h
FreeMono9pt7b.h FreeSansBoldOblique9pt7b.h
FreeMonoBold12pt7b.h FreeSansOblique12pt7b.h
FreeMonoBold18pt7b.h FreeSansOblique18pt7b.h
FreeMonoBold24pt7b.h FreeSansOblique24pt7b.h
FreeMonoBold9pt7b.h FreeSansOblique9pt7b.h
FreeMonoBoldOblique12pt7b.h FreeSerif12pt7b.h
FreeMonoBoldOblique18pt7b.h FreeSerif18pt7b.h
FreeMonoBoldOblique24pt7b.h FreeSerif24pt7b.h
FreeMonoBoldOblique9pt7b.h FreeSerif9pt7b.h
FreeMonoOblique12pt7b.h FreeSerifBold12pt7b.h
FreeMonoOblique18pt7b.h FreeSerifBold18pt7b.h
FreeMonoOblique24pt7b.h FreeSerifBold24pt7b.h
FreeMonoOblique9pt7b.h FreeSerifBold9pt7b.h
FreeSans12pt7b.h FreeSerifBoldItalic12pt7b.h
FreeSans18pt7b.h FreeSerifBoldItalic18pt7b.h
FreeSans24pt7b.h FreeSerifBoldItalic24pt7b.h
FreeSans9pt7b.h FreeSerifBoldItalic9pt7b.h
FreeSansBold12pt7b.h FreeSerifItalic12pt7b.h
FreeSansBold18pt7b.h FreeSerifItalic18pt7b.h
FreeSansBold24pt7b.h FreeSerifItalic24pt7b.h
FreeSansBold9pt7b.h FreeSerifItalic9pt7b.h
Las fuentes de 9 y 12 puntos funcionan mejor con la pantalla OLED.
Para utilizar una de estas fuentes, primero debes insertarla en tu boceto, por ejemplo:
#include <Fonts/FreeSerif12pt7b.h>
A continuación sólo tienes que hacer lo establecerFuente() Método y pasa la fuente especificada como argumento:
display.setFont(&FreeSerif12pt7b);
Después de especificar la fuente, todos los métodos de escritura de texto utilizan esta fuente. Para volver a utilizar la fuente original, sólo necesita utilizar el establecerFuente() Método sin argumentos:
display.setFont();
Sube el siguiente boceto a tu tablero:
/*********
Rui Santos
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*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#include <Fonts/FreeSerif9pt7b.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println("SSD1306 allocation failed");
for(;;);
}
delay(2000);
display.setFont(&FreeSerif9pt7b);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0,20);
display.println("Hello, world!");
display.display();
delay(2000);
}
void loop() {
}
Ahora su pantalla imprimirá el mensaje «¡Hola mundo!» en la fuente FreeSerif.
Dibuja formas en la pantalla OLED
La biblioteca Adafruit OLED proporciona métodos útiles para dibujar píxeles, líneas y formas. Echemos un vistazo rápido a estos métodos.
dibujar un píxel
Para dibujar un píxel en la pantalla OLED, puede utilizar el dibujarPixel(x, y, color) Método que acepta como argumentos las coordenadas x e y donde aparece el píxel, así como el color. Ejemplo:
display.drawPixel(64, 32, WHITE);
Dibuja una línea
Utilizar el dibujarLínea(x1, y1, x2, y2, color) Método de creación de una línea. Las coordenadas (x1, y1) indican el comienzo de la línea y las coordenadas (x2, y2) indican dónde termina la línea. Ejemplo:
display.drawLine(0, 0, 127, 20, WHITE);
dibujar un rectángulo
El drawRect(x, y, ancho, alto, color) proporciona una manera fácil de dibujar un rectángulo. Las coordenadas (x,y) indican la esquina superior izquierda del rectángulo. Luego debe especificar el ancho, alto y color:
display.drawRect(10, 10, 50, 30, WHITE);
Puedes utilizar el… fillRect(x, y, ancho, alto, color) para dibujar un rectángulo relleno. Este método acepta los mismos argumentos que dibujarRect().
La biblioteca también proporciona métodos para mostrar rectángulos con esquinas redondeadas: dibujarRoundRect() Y llenarRoundRect(). Estos métodos aceptan los mismos argumentos que los métodos anteriores más el radio de la esquina. Ejemplo:
display.drawRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
O un rectángulo redondo relleno:
display.fillRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
Dibuja un circulo
Para dibujar un círculo, use el dibujarCírculo(x, y, radio, color) Método. Las coordenadas (x,y) indican el centro del círculo. También debes pasar el radio como argumento. Ejemplo:
display.drawCircle(64, 32, 10, WHITE);
De la misma manera, para construir un círculo relleno, use el círculo de relleno() Método con los mismos argumentos:
display.fillCircle(64, 32, 10, WHITE);
dibuja un triangulo
Utilizar el dibujarTriángulo(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color) Método de creación de un triángulo. Este método acepta como argumentos las coordenadas de cada esquina y el color.
display.drawTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
Utilizar el rellenar triángulo() Método para dibujar un triángulo relleno.
display.fillTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
volviendo atrás
La biblioteca proporciona un método adicional que puede utilizar con formas o texto: el pantalla invertida() Método. Consistir VERDADERO como argumento para invertir los colores de la pantalla o INCORRECTO para restaurar los colores originales.
Si después de definir el triángulo llamas al siguiente comando:
display.invertDisplay(true);
Obtienes un triángulo invertido como este:
Código: dibujar formas
Cargue el siguiente boceto que implementa cada fragmento de código cubierto anteriormente y recorre todas las formas.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;);
}
delay(2000); // Pause for 2 seconds
// Clear the buffer
display.clearDisplay();
// Draw a single pixel in white
display.drawPixel(64, 32, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw line
display.clearDisplay();
display.drawLine(0, 0, 127, 20, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw rectangle
display.clearDisplay();
display.drawRect(30, 10, 50, 30, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill rectangle
display.fillRect(30, 10, 50, 30, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw round rectangle
display.clearDisplay();
display.drawRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill round rectangle
display.clearDisplay();
display.fillRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw circle
display.clearDisplay();
display.drawCircle(64, 32, 10, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill circle
display.fillCircle(64, 32, 10, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw triangle
display.clearDisplay();
display.drawTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill triangle
display.fillTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Invert and restore display, pausing in-between
display.invertDisplay(true);
delay(3000);
display.invertDisplay(false);
delay(3000);
}
void loop() {
}
Mostrar imágenes de mapa de bits en una pantalla OLED
Puede mostrar imágenes monocromáticas de mapa de bits de 128×64 en la pantalla OLED.
Primero, utilice un programa de edición de imágenes para cambiar el tamaño de una foto o imagen y guardarla como un mapa de bits monocromático. Si está utilizando una PC con Windows, puede usar Paint.
Luego use un convertidor de imagen a matriz C para convertir la imagen en una matriz. Tengo Convertidor de imágenes LCD.
Ejecute el programa y arranque con una nueva imagen. Ir a Imagen > Importar y seleccione la imagen de mapa de bits que creó anteriormente.
Ir a Opciones > Conversión y en el Preparar Seleccione las siguientes opciones:
- Tipo: Monocromo, tramado de umbral
- Dirección principal de escaneo: De arriba hacia abajo
- Dirección de escaneo de línea: Adelante
Vaya a la pestaña Imagen y seleccione las siguientes opciones:
- Dividir en líneas
- Tamaño de bloque: 8 bits
- Orden de bytes: pequeño endian
Luego haga clic DE ACUERDOFinalmente, ve al menú principal. archivo > ConvertirUn nuevo archivo con .C La extensión debe guardarse. Este archivo contiene la matriz C para la imagen. Abra el archivo con un editor de texto y copie la matriz.
En nuestro caso obtenemos la siguiente matriz:
static const uint8_t image_data_Saraarray[1024] = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x14, 0x9e, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x36, 0x3f, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x6d, 0xff, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0xfb, 0xff, 0x80, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x03, 0xd7, 0xff, 0x80, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x07, 0xef, 0xff, 0x80, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xdf, 0xff, 0x90, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xbf, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x1d, 0x7f, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x01, 0x1b, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x02, 0xa7, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x03, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x00, 0x0b, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x0f, 0x07, 0xff, 0xf8, 0xf8, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x0e, 0x01, 0xff, 0xc0, 0x38, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x1c, 0x46, 0xff, 0xb1, 0x18, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0x97, 0xff, 0xc0, 0x7a, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0xbf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x81, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0xbf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x81, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0x83, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0xbf, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfb, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xdc, 0xff, 0xfa, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd8, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd0, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x90, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x02, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xf5, 0xff, 0xd7, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x5f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xa0, 0x00, 0x0f, 0xfb, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x0f, 0xfd, 0xff, 0xdf, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xf0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x87, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x43, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x60, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x73, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x7b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x33, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x27, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x60, 0x00, 0x00, 0x67, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x1b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0x40, 0x00, 0x00, 0xf3, 0xff, 0xc4, 0x00, 0x00, 0x0b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x80, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x8c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0x3c, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xc0, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff
};
Copie su matriz en el boceto. Luego, para mostrar la matriz, use el dibujar mapa de bits() Método que acepta los siguientes argumentos (x, y, matriz de imágenes, ancho de imagen, alto de imagen, rotación). Las coordenadas (x, y) definen dónde comenzará a mostrarse la imagen.
Copie el siguiente código para mostrar su imagen de mapa de bits en la pantalla OLED.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
static const uint8_t image_data_Saraarray[1024] = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x14, 0x9e, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x36, 0x3f, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x6d, 0xff, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0xfb, 0xff, 0x80, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x03, 0xd7, 0xff, 0x80, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x07, 0xef, 0xff, 0x80, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xdf, 0xff, 0x90, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xbf, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x1d, 0x7f, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x01, 0x1b, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x02, 0xa7, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x03, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x00, 0x0b, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x0f, 0x07, 0xff, 0xf8, 0xf8, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x0e, 0x01, 0xff, 0xc0, 0x38, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x1c, 0x46, 0xff, 0xb1, 0x18, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0x97, 0xff, 0xc0, 0x7a, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0xbf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x81, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0xbf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x81, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0x83, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0xbf, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfb, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xdc, 0xff, 0xfa, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd8, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd0, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x90, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x02, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xf5, 0xff, 0xd7, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x5f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xa0, 0x00, 0x0f, 0xfb, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x0f, 0xfd, 0xff, 0xdf, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xf0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x87, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x43, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x60, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x73, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x7b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x33, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x27, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x60, 0x00, 0x00, 0x67, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x1b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0x40, 0x00, 0x00, 0xf3, 0xff, 0xc4, 0x00, 0x00, 0x0b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x80, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x8c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0x3c, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xc0, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff
};
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;);
}
delay(2000); // Pause for 2 seconds
// Clear the buffer.
display.clearDisplay();
// Draw bitmap on the screen
display.drawBitmap(0, 0, image_data_Saraarray, 128, 64, 1);
display.display();
}
void loop() {
}
Después de cargar el código, aparecerá lo siguiente en la pantalla.
Solución de problemas
Si ves el mensaje “Error en la asignación de SSD1306”Se produce un error o la pantalla OLED no muestra nada, puede deberse a uno de los siguientes problemas:
Dirección I2C incorrecta
La dirección I2C para la pantalla OLED que estamos usando es 0x3C. Sin embargo, su dirección puede ser diferente. Así que asegúrese de verificar la dirección I2C de su pantalla con uno Bosquejo del escáner I2C.
SDA y SCL no están conectados correctamente
Asegúrese de haber conectado correctamente los pines SDA y SCL de la pantalla OLED. Para el ESP8266, conecte el pin SDA a GPIO4 (D2) y pin SCL GPIO5 (D1).
Envolver
Esperamos que esta guía para la pantalla OLED con EPS8266 le haya resultado útil. Ahora puedes integrar la pantalla OLED en tus propios proyectos. En el siguiente tutorial aprenderá cómo mostrar los valores del sensor en la pantalla OLED:
- ESP8266 – Visualización de valores del sensor Pantalla OLED
Si le gusta ESP8266, definitivamente le gustarán nuestros recursos de ESP8266:
- Domótica con ESP8266 (libro electrónico)
- Programación MicroPython con ESP8266 (libro electrónico)
- Más de 30 proyectos ESP8266
- Referencia de pines de ESP8266: ¿Qué pines GPIO debería utilizar?
Algunos de nuestros proyectos más populares que utilizan ESP8266:
- Hackear un sensor de movimiento PIR con un ESP8266
- Construya un escudo multisensor para ESP8266
- Servidor web ESP8266 con Arduino IDE
- Registrador de datos para estaciones meteorológicas de bajo consumo energético
Gracias por leer.
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This guide shows how to use the 0.96 inch SSD1306 OLED display with ESP8266 using Arduino IDE. We’ll show you how to write text, set different fonts, draw shapes and display bitmaps images.
We also have a dedicated guide that shows how to display temperature and humidity readings using DHT sensor and ESP8266.
Introducing 0.96 inch OLED Display
The OLED display that we’ll use in this tutorial is the SSD1306 model: a monocolor, 0.96 inch display with 128×64 pixels as shown in the following figure.
The OLED display doesn’t require backlight, which results in a very nice contrast in dark environments. Additionally, its pixels consume energy only when they are on, so the OLED display consumes less power when compared to other displays.
The model we’re using has four pins and communicates with any microcontroller using I2C communication protocol. There are models that come with an extra RESET pin or that communicate using SPI communication protocol.
OLED Display SSD1306 Pin Wiring
Because the OLED display uses I2C communication protocol, wiring is very simple. You can use the following table as a reference.
PinESP8266Vin3.3VGNDGNDSCLGPIO 5 (D1)SDAGPIO 4 (D2)
Alternatively, you can follow the next schematic diagram to wire the ESP8266 to the OLED display.
In this example, we’re using I2C communication protocol. The most suitable pins for I2C communication in the ESP8266 are GPIO 5 (SCL) and GPIO 4 (SDA).
If you’re using an OLED display with SPI communication protocol, use the following GPIOs.
GPIO 14: CLKGPIO 12: MISOGPIO 13: MOSIGPIO 15: CS
Read our ESP8266 Pinout Reference Guide to learn more about the ESP8266 GPIOs.
Installing SSD1306 OLED Library – ESP8266
There are several libraries available to control the OLED display with the ESP8266. In this tutorial we’ll use two Adafruit libraries: Adafruit_SSD1306 library and Adafruit_GFX library.
Follow the next steps to install those libraries.
1. Open your Arduino IDE and go to Sketch > Include Library > Manage Libraries. The Library Manager should open.
2. Type “SSD1306” in the search box and install the SSD1306 library from Adafruit.
3. After installing the SSD1306 library from Adafruit, type “GFX” in the search box and install the library.
4. After installing the libraries, restart your Arduino IDE.
We’ll program the ESP8266 using Arduino IDE, so you must have the ESP8266 add-on installed in your Arduino IDE. If you haven’t, follow the next tutorial first:
Install the ESP8266 Board in Arduino IDE
Testing OLED Display with ESP8266
After wiring the OLED display to the ESP8266 and installing all required libraries, you can use one example from the library to see if everything is working properly.
In your Arduino IDE, go to File > Examples > Adafruit SSD1306 and select the example for the display you’re using.
The following code should load:
/*********
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
This is an example for our Monochrome OLEDs based on SSD1306 drivers. Pick one up today in the adafruit shop! ——> http://www.adafruit.com/category/63_98
This example is for a 128×32 pixel display using I2C to communicate 3 pins are required to interface (two I2C and one reset).
Adafruit invests time and resources providing this open source code, please support Adafruit and open-source hardware by purchasing products from Adafruit!
Written by Limor Fried/Ladyada for Adafruit Industries, with contributions from the open source community. BSD license, check license.txt for more information All text above, and the splash screen below must be included in any redistribution.
*********/
#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define NUMFLAKES 10 // Number of snowflakes in the animation example
#define LOGO_HEIGHT 16
#define LOGO_WIDTH 16
static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000011, B11100000,
B11110011, B11100000,
B11111110, B11111000,
B01111110, B11111111,
B00110011, B10011111,
B00011111, B11111100,
B00001101, B01110000,
B00011011, B10100000,
B00111111, B11100000,
B00111111, B11110000,
B01111100, B11110000,
B01110000, B01110000,
B00000000, B00110000 };
void setup() {
Serial.begin(115200);
// SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F(«SSD1306 allocation failed»));
for(;;); // Don’t proceed, loop forever
}
// Show initial display buffer contents on the screen —
// the library initializes this with an Adafruit splash screen.
display.display();
delay(2000); // Pause for 2 seconds
// Clear the buffer
display.clearDisplay();
// Draw a single pixel in white
display.drawPixel(10, 10, WHITE);
// Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
// drawing commands to make them visible on screen!
display.display();
delay(2000);
// display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
// unless that’s what you want…rather, you can batch up a bunch of
// drawing operations and then update the screen all at once by calling
// display.display(). These examples demonstrate both approaches…
testdrawline(); // Draw many lines
testdrawrect(); // Draw rectangles (outlines)
testfillrect(); // Draw rectangles (filled)
testdrawcircle(); // Draw circles (outlines)
testfillcircle(); // Draw circles (filled)
testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)
testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)
testdrawtriangle(); // Draw triangles (outlines)
testfilltriangle(); // Draw triangles (filled)
testdrawchar(); // Draw characters of the default font
testdrawstyles(); // Draw ‘stylized’ characters
testscrolltext(); // Draw scrolling text
testdrawbitmap(); // Draw a small bitmap image
// Invert and restore display, pausing in-between
display.invertDisplay(true);
delay(1000);
display.invertDisplay(false);
delay(1000);
testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
}
void loop() {
}
void testdrawline() {
int16_t i;
display.clearDisplay(); // Clear display buffer
for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(0, 0, i, display.height()-1, WHITE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn line
delay(1);
}
for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
display.drawLine(0, 0, display.width()-1, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(0, display.height()-1, i, 0, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(0, display.height()-1, display.width()-1, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for(i=display.width()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, i, 0, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, 0, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(250);
display.clearDisplay();
for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
display.drawLine(display.width()-1, 0, 0, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
display.drawLine(display.width()-1, 0, i, display.height()-1, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000); // Pause for 2 seconds
}
void testdrawrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=2) {
display.drawRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, WHITE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfillrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=3) {
// The INVERSE color is used so rectangles alternate white/black
display.fillRect(i, i, display.width()-i*2, display.height()-i*2, INVERSE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawcircle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=2) {
display.drawCircle(display.width()/2, display.height()/2, i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfillcircle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=3) {
// The INVERSE color is used so circles alternate white/black
display.fillCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, INVERSE);
display.display(); // Update screen with each newly-drawn circle
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawroundrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
display.drawRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
display.height()/4, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfillroundrect(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
// The INVERSE color is used so round-rects alternate white/black
display.fillRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
display.height()/4, INVERSE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawtriangle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=5) {
display.drawTriangle(
display.width()/2 , display.height()/2-i,
display.width()/2-i, display.height()/2+i,
display.width()/2+i, display.height()/2+i, WHITE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testfilltriangle(void) {
display.clearDisplay();
for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=5) {
// The INVERSE color is used so triangles alternate white/black
display.fillTriangle(
display.width()/2 , display.height()/2-i,
display.width()/2-i, display.height()/2+i,
display.width()/2+i, display.height()/2+i, INVERSE);
display.display();
delay(1);
}
delay(2000);
}
void testdrawchar(void) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1); // Normal 1:1 pixel scale
display.setTextColor(WHITE); // Draw white text
display.setCursor(0, 0); // Start at top-left corner
display.cp437(true); // Use full 256 char ‘Code Page 437’ font
// Not all the characters will fit on the display. This is normal.
// Library will draw what it can and the rest will be clipped.
for(int16_t i=0; i<256; i++) {
if(i == ‘n’) display.write(‘ ‘);
else display.write(i);
}
display.display();
delay(2000);
}
void testdrawstyles(void) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1); // Normal 1:1 pixel scale
display.setTextColor(WHITE); // Draw white text
display.setCursor(0,0); // Start at top-left corner
display.println(F(«Hello, world!»));
display.setTextColor(BLACK, WHITE); // Draw ‘inverse’ text
display.println(3.141592);
display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
display.setTextColor(WHITE);
display.print(F(«0x»)); display.println(0xDEADBEEF, HEX);
display.display();
delay(2000);
}
void testscrolltext(void) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(10, 0);
display.println(F(«scroll»));
display.display(); // Show initial text
delay(100);
// Scroll in various directions, pausing in-between:
display.startscrollright(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
}
void testdrawbitmap(void) {
display.clearDisplay();
display.drawBitmap(
(display.width() – LOGO_WIDTH ) / 2,
(display.height() – LOGO_HEIGHT) / 2,
logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, 1);
display.display();
delay(1000);
}
#define XPOS 0 // Indexes into the ‘icons’ array in function below
#define YPOS 1
#define DELTAY 2
void testanimate(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {
int8_t f, icons[NUMFLAKES][3];
// Initialize ‘snowflake’ positions
for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
icons[f][XPOS] = random(1 – LOGO_WIDTH, display.width());
icons[f][YPOS] = -LOGO_HEIGHT;
icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
Serial.print(F(«x: «));
Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);
Serial.print(F(» y: «));
Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);
Serial.print(F(» dy: «));
Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);
}
for(;;) { // Loop forever…
display.clearDisplay(); // Clear the display buffer
// Draw each snowflake:
for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], bitmap, w, h, WHITE);
}
display.display(); // Show the display buffer on the screen
delay(200); // Pause for 1/10 second
// Then update coordinates of each flake…
for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];
// If snowflake is off the bottom of the screen…
if (icons[f][YPOS] >= display.height()) {
// Reinitialize to a random position, just off the top
icons[f][XPOS] = random(1 – LOGO_WIDTH, display.width());
icons[f][YPOS] = -LOGO_HEIGHT;
icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
}
}
}
}
View raw code
If your OLED doesn’t have a RESET pin, you should set the OLED_RESET variable to -1 as shown below:
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Note: if your OLED has a RESET pin, you should connect it to a different GPIO than GPIO 4, because that pin is being used for I2C communication in the EPS8266.
Upload the code to your ESP8266 board. Don’t forget to select the right board and COM port in the Tools menu.
You should get a series of different animations in the OLED as shown in the following short video.
If your OLED display is not showing anything:
Check that the OLED display is properly wired to the ESP8266Double-check the OLED display I2C address: with the OLED connected to the ESP8266, upload this code and check the I2C address in the Serial Monitor
You should change the OLED address in the following line, if necessary. In our case, the address is 0x3C.
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Write Text – OLED Display
The Adafruit library for the OLED display comes with several functions to write text. In this section, you’ll learn how to write and scroll text using the library functions.
“Hello, world!” OLED Display
The following sketch displays Hello, world! message in the OLED display.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3D for 128×64
Serial.println(F(«SSD1306 allocation failed»));
for(;;);
}
delay(2000);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 10);
// Display static text
display.println(«Hello, world!»);
display.display();
}
void loop() {
}
View raw code
After uploading the code, this is what you’ll get in your OLED:
Let’s take a quick look on how the code works.
Importing libraries
First, you need to import the necessary libraries. The Wire library to use I2C and the Adafruit libraries to write to the display: Adafruit_GFX and Adafruit_SSD1306.
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
Initialize the OLED display
Then, you define your OLED width and height. In this example, we’re using a 128×64 OLED display. If you’re using other sizes, you can change that in the SCREEN_WIDTH, and SCREEN_HEIGHT variables.
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
Then, initialize a display object with the width and height defined earlier with I2C communication protocol (&Wire).
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
The (-1) parameter means that your OLED display doesn’t have a RESET pin. If your OLED display does have a RESET pin, it should be connected to a GPIO. In that case, you should pass the GPIO number as a parameter.
In the setup(), initialize the Serial Monitor at a baud raute of 115200 for debugging purposes.
Serial.begin(115200);
Initialize the OLED display with the begin() method as follows:
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(«SSD1306 allocation failed»);
for(;;); // Don’t proceed, loop forever
}
This snippet also prints a message on the Serial Monitor, in case we’re not able to connect to the display.
Serial.println(«SSD1306 allocation failed»);
In case you’re using a different OLED display, you may need to change the OLED address. In our case, the address is 0x3C.
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
If this address doesn’t work, you can run an I2C scanner sketch to find your OLED address. You can find the I2C scanner sketch here.
After initializing the display, add a two second delay, so that the OLED has enough time to initialize before writing text:
delay(2000);
Clear display, set font size, color and write text
After initializing the display, clear the display buffer with the clearDisplay() method:
display.clearDisplay();
Before writing text, you need to set the text size, color and where the text will be displayed in the OLED.
Set the font size using the setTextSize() method:
display.setTextSize(1);
Set the font color with the setTextColor() method:
display.setTextColor(WHITE);
WHITE sets white font and black background.
Define the position where the text starts using the setCursor(x,y) method. In this case, we’re setting the text to start at the (0,10) coordinates.
display.setCursor(0,10);
Finally, you can send the text to the display using the println() method, as follows:
display.println(«Hello, world!»);
Then, you need to call the display() method to actually display the text on the screen.
display.display();
Scrolling Text
The Adafruit OLED library provides useful methods to easily scroll text.
startscrollright(0x00, 0x0F): scroll text from left to right
startscrollleft(0x00, 0x0F): scroll text from right to left
startscrolldiagright(0x00, 0x07): scroll text from left bottom corner to right upper corner
startscrolldiagleft(0x00, 0x07): scroll text from right bottom corner to left upper corner
The following sketch implements those methods.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3D for 128×64
Serial.println(F(«SSD1306 allocation failed»));
for(;;);
}
delay(2000);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0, 0);
// Display static text
display.println(«Scrolling Hello»);
display.display();
delay(100);
}
void loop() {
// Scroll in various directions, pausing in-between:
display.startscrollright(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
delay(2000);
display.stopscroll();
delay(1000);
}
View raw code
The text scrolls as shown in the following short video.
Using Other Fonts – OLED Display
The Adafruit GFX library allows us to use some alternate fonts besides the built-in fonts. It allows you to chose between Serif, Sans, and Mono. Each font is available in bold, italic and in different sizes.
The sizes are set by the actual font. So, the setTextSize() method doesn’t work with these fonts. The fonts are available in 9, 12, 18 and 24 point sizes and also contain 7-bit characters (ASCII codes) (described as 7b in the font name).
You can choose from the next selection of fonts:
FreeMono12pt7b.h FreeSansBoldOblique12pt7b.h
FreeMono18pt7b.h FreeSansBoldOblique18pt7b.h
FreeMono24pt7b.h FreeSansBoldOblique24pt7b.h
FreeMono9pt7b.h FreeSansBoldOblique9pt7b.h
FreeMonoBold12pt7b.h FreeSansOblique12pt7b.h
FreeMonoBold18pt7b.h FreeSansOblique18pt7b.h
FreeMonoBold24pt7b.h FreeSansOblique24pt7b.h
FreeMonoBold9pt7b.h FreeSansOblique9pt7b.h
FreeMonoBoldOblique12pt7b.h FreeSerif12pt7b.h
FreeMonoBoldOblique18pt7b.h FreeSerif18pt7b.h
FreeMonoBoldOblique24pt7b.h FreeSerif24pt7b.h
FreeMonoBoldOblique9pt7b.h FreeSerif9pt7b.h
FreeMonoOblique12pt7b.h FreeSerifBold12pt7b.h
FreeMonoOblique18pt7b.h FreeSerifBold18pt7b.h
FreeMonoOblique24pt7b.h FreeSerifBold24pt7b.h
FreeMonoOblique9pt7b.h FreeSerifBold9pt7b.h
FreeSans12pt7b.h FreeSerifBoldItalic12pt7b.h
FreeSans18pt7b.h FreeSerifBoldItalic18pt7b.h
FreeSans24pt7b.h FreeSerifBoldItalic24pt7b.h
FreeSans9pt7b.h FreeSerifBoldItalic9pt7b.h
FreeSansBold12pt7b.h FreeSerifItalic12pt7b.h
FreeSansBold18pt7b.h FreeSerifItalic18pt7b.h
FreeSansBold24pt7b.h FreeSerifItalic24pt7b.h
FreeSansBold9pt7b.h FreeSerifItalic9pt7b.h
The fonts that work better with the OLED display are the 9 and 12 points size.
To use one of those fonts, first you need to include it in your sketch, for example:
#include <Fonts/FreeSerif12pt7b.h>
Next, you just need to use the setFont() method and pass as argument, the specified font:
display.setFont(&FreeSerif12pt7b);
After specifying the font, all methods to write text will use that font. To get back to use the original font, you just need to call the setFont() method with no arguments:
display.setFont();
Upload the next sketch to your board:
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#include <Fonts/FreeSerif9pt7b.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(«SSD1306 allocation failed»);
for(;;);
}
delay(2000);
display.setFont(&FreeSerif9pt7b);
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0,20);
display.println(«Hello, world!»);
display.display();
delay(2000);
}
void loop() {
}
View raw code
Now, your display prints the “Hello, world!” message in FreeSerif font.
Draw Shapes in the OLED Display
The Adafruit OLED library provides useful methods to draw pixels, lines and shapes. Let’s take a quick look at those methods.
Draw a pixel
To draw a pixel in the OLED display, you can use the drawPixel(x, y, color) method that accepts as arguments the x and y coordinates where the pixel appears, and color. For example:
display.drawPixel(64, 32, WHITE);
Draw a line
Use the drawLine(x1, y1, x2, y2, color) method to create a line. The (x1, y1) coordinates indicate the start of the line, and the (x2, y2) coordinates indicates where the line ends. For example:
display.drawLine(0, 0, 127, 20, WHITE);
Draw a rectangle
The drawRect(x, y, width, height, color) provides an easy way to draw a rectangle. The (x, y) coordinates indicate the top left corner of the rectangle. Then, you need to specify the width, height and color:
display.drawRect(10, 10, 50, 30, WHITE);
You can use the fillRect(x, y, width, height, color) to draw a filled rectangle. This method accepts the same arguments as drawRect().
The library also provides methods to displays rectangles with round corners: drawRoundRect() and fillRoundRect(). These methods accept the same arguments as previous methods plus the radius of the corner. For example:
display.drawRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
Or a filled round rectangle:
display.fillRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
Draw a circle
To draw a circle use the drawCircle(x, y, radius, color) method. The (x,y) coordinates indicate the center of the circle. You should also pass the radius as an argument. For example:
display.drawCircle(64, 32, 10, WHITE);
In the same way, to build a filled circle, use the fillCircle() method with the same arguments:
display.fillCircle(64, 32, 10, WHITE);
Draw a triangle
Use the the drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color) method to build a triangle. This method accepts as arguments the coordinates of each corner and the color.
display.drawTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
Use the fillTriangle() method to draw a filled triangle.
display.fillTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
Invert
The library provides an additional method that you can use with shapes or text: the invertDisplay() method. Pass true as argument to invert the colors of the screen or false to get back to the original colors.
If you call the following command after defining the triangle:
display.invertDisplay(true);
You’ll get an inverted triangle as follows:
Code – Draw Shapes
Upload the following sketch that implements each snippet of code we’ve covered previously and goes through all the shapes.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F(«SSD1306 allocation failed»));
for(;;);
}
delay(2000); // Pause for 2 seconds
// Clear the buffer
display.clearDisplay();
// Draw a single pixel in white
display.drawPixel(64, 32, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw line
display.clearDisplay();
display.drawLine(0, 0, 127, 20, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw rectangle
display.clearDisplay();
display.drawRect(30, 10, 50, 30, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill rectangle
display.fillRect(30, 10, 50, 30, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw round rectangle
display.clearDisplay();
display.drawRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill round rectangle
display.clearDisplay();
display.fillRoundRect(10, 10, 30, 50, 2, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw circle
display.clearDisplay();
display.drawCircle(64, 32, 10, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill circle
display.fillCircle(64, 32, 10, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Draw triangle
display.clearDisplay();
display.drawTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Fill triangle
display.fillTriangle(10, 10, 55, 20, 5, 40, WHITE);
display.display();
delay(3000);
// Invert and restore display, pausing in-between
display.invertDisplay(true);
delay(3000);
display.invertDisplay(false);
delay(3000);
}
void loop() {
}
View raw code
Display Bitmap Images in the OLED
You can display 128×64 bitmap monocolor images on the OLED display.
First, use an imaging program to resize a photo or picture and save it as monochrome bitmap. If you’re on a Windows PC, you can use Paint.
Then, use a Image to C Array converter to convert the image into an array. I’ve used LCD Image Converter.
Run the program and start with a new image. Go to Image > Import and select the bitmap image you’ve created earlier.
Go to Options > Conversion and in the Prepare tab, select the following options:
Type: Monochrome, Threshold Dither Main Scan Direction: Top to BottomLine Scan Direction: Forward
Go to the Image tab and select the following options:
Split to rowsBlock size: 8 bitByte order: Little-Endian
Then, click OK. Finally, in the main menu, go to File > Convert. A new file with .c extension should be saved. That file contains the C array for the image. Open that file with a text editor, and copy the array.
In our case, this is the array that we get:
static const uint8_t image_data_Saraarray[1024] = {
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x14, 0x9e, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x36, 0x3f, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x6d, 0xff, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0xfb, 0xff, 0x80, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x03, 0xd7, 0xff, 0x80, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x07, 0xef, 0xff, 0x80, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xdf, 0xff, 0x90, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xbf, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x1d, 0x7f, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x0f, 0x07, 0xff, 0xf8, 0xf8, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd0, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x90, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x02, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xf5, 0xff, 0xd7, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x5f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xa0, 0x00, 0x0f, 0xfb, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x0f, 0xfd, 0xff, 0xdf, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xf0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x87, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x43, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x27, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x60, 0x00, 0x00, 0x67, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x1b, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x80, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x8c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0x3c, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xc0, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff
};
View raw code
Copy your array to the sketch. Then, to display the array, use the drawBitmap() method that accepts the following arguments (x, y, image array, image width, image height, rotation). The (x, y) coordinates define where the image starts to be displayed.
Copy the code below to display your bitmap image in the OLED.
/*********
Rui Santos
Complete project details at https://randomnerdtutorials.com
*********/
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
static const uint8_t image_data_Saraarray[1024] = {
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xdf, 0xff, 0x90, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x0f, 0xbf, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x1d, 0x7f, 0xff, 0xd0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x01, 0x1b, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x02, 0xa7, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x03, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xff, 0x80, 0x00, 0x0b, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x0f, 0x07, 0xff, 0xf8, 0xf8, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x0e, 0x01, 0xff, 0xc0, 0x38, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x01, 0xbf, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x81, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x00, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0x83, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
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0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfb, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xdc, 0xff, 0xfa, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd8, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xd0, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x90, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x02, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xf5, 0xff, 0xd7, 0xf8, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x5f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xa0, 0x00, 0x0f, 0xfb, 0xff, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x0f, 0xfd, 0xff, 0xdf, 0xf0, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xf0, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x87, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x43, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x60, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc0, 0x00, 0x73, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xe0, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x00, 0x7b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x33, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x27, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x60, 0x00, 0x00, 0x67, 0xff, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x1b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfd, 0x40, 0x00, 0x00, 0xf3, 0xff, 0xc4, 0x00, 0x00, 0x0b, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x80, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x8c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0x3c, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x07, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xc0, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff,
0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xff, 0xfc, 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0xff
};
void setup() {
Serial.begin(115200);
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
Serial.println(F(«SSD1306 allocation failed»));
for(;;);
}
delay(2000); // Pause for 2 seconds
// Clear the buffer.
display.clearDisplay();
// Draw bitmap on the screen
display.drawBitmap(0, 0, image_data_Saraarray, 128, 64, 1);
display.display();
}
void loop() {
}
View raw code
After uploading the code, this is what we get on the display.
Troubleshooting
If you get the “SSD1306 allocation failed” error or if the OLED is not displaying anything in the screen, it can be one of the following issues:
Wrong I2C address
The I2C address for the OLED display we are using is 0x3C. However, yours may be different. So, make sure you check your display I2C address using an I2C scanner sketch.
SDA and SCL not connected properly
Please make sure that you have the SDA and SCL pins of the OLED display wired correctly. In case of the ESP8266, connect SDA pin to GPIO 4 (D2) and SCL pin to GPIO 5 (D1).
Wrapping Up
We hope you’ve found this guide about the OLED display with EPS8266 useful. Now, you can integrate the OLED display in your own projects. Proceed to the next tutorial to learn how to display sensor readings on the OLED display:
ESP8266 – Display Sensor Readings OLED Display
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¡Qué chido! Me parece genial que se pueda usar una pantalla OLED de 0,96 pulgadas con el ESP8266 y el Arduino IDE. Definitivamente voy a probarlo. ¡Gracias por compartir!
¡Qué padre! Nunca pensé que se pudiera utilizar una pantalla OLED de 0,96 pulgadas con el ESP8266 y Arduino IDE. Definitivamente voy a darle una oportunidad. ¡Gracias por el tutorial!
¡Qué interesante! Nunca imaginé que se pudiera hacer algo así con una pantalla OLED de 0,96 pulgadas y el ESP8266 en Arduino IDE. Definitivamente quiero probarlo y ver qué resultados obtengo. ¡Gracias por compartir la información!
¡Interesante proyecto! Me encanta la combinación de la pantalla OLED con el ESP8266 y Arduino IDE. ¡Voy a intentarlo en casa!